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quarta-feira, 3 de novembro de 2010

O que acontece quando você junta Metallica e Call of Duty?


 Resposta: você pode conseguir Us$ 1 milhão para causas nobres. Essa é a aposta da Activision ao escalar os metaleiros como atração na festa de lançamento de Call of Duty: Black Ops nesta quinta-feira (4) em Santa Monica (Califórnia, EUA).

Os caras do Metallica, que já estrelaram o seu próprio Guitar Hero, vão ajudar a levantar US$ 1 milhão para o Call of Duty Endowment, uma entidade que “ajuda soldados a retomarem a vida civil, auxiliando-os na busca por empregos”.

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quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Site divulga primeiras imagens do suposto PlayStation Phone



O blog especializado em tecnologia Engadget publicou imagens de um smartphone da Sony Ericsson que possui características de videogame portátil, o que, de acordo com a publicação, pode se tratar do aguardado PlayStation Phone.


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segunda-feira, 11 de outubro de 2010

X-Men Arcade e outros clássicos retornam nos consoles!


Uma das melhores coisas de qualquer um dos consoles de hoje em dia, seja ele XBox 360, PS3 ou Wii, é a distribuição digital que está disponibilizando jogos antigos para que todos possam se divertir. Durante a New York Comic-Con 2010, foram anunciados mais alguns títulos.

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segunda-feira, 26 de julho de 2010

Um novo trailer para Starcraft 2!



Há poucos dias do lançamento de Starcraft II – Wings of Liberty, um jogo que teria custado a bagatela de 100 milhões de dólares, a Blizzard resolveu liberar um novo trailer no bom e velho estilo hollywoodiano. Ele é bonito, cheio de explosões, um verdadeiro show americano!

Uma boa oportunidade para rever os bons amigos Raynor e Kerrigan em plena atividade e tudo isso estará disponível no próximo dia 27 de julho!





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segunda-feira, 19 de julho de 2010

Street Fighter High: The Musical



O universo de Street Fighter é deveras rico. Ninguém iria imaginar que a clássica abertura de Street Fighter 2, que se resume a dois marmanjos quaisquer se socando, daria um dos melhores animes já feitos até hoje, e uma franquia de jogos e outros produtos inigualável.

Mas outra coisa ainda mais interessante é: fazer paródias! Depois de Street Fighter – The Later Years do CollegeHumor, onde se mostram como ficaram os personagens velhacos, um outro grupo fez o Street Fighter High, mostrando a “juventude” antes da luta.




E para aumentar a escrotização, o mesmo grupo acaba de lançar um trailer de seu novo projeto, e tem uma homenagem mega nerd:



É só aguardar o lançamento de Street Fighter High: The Musical!

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sábado, 12 de junho de 2010

Ncsoft revela a detalhes sobre a classe Warrior de Guild Wars 2

Essa semana, a NCSOFT , famosa produtora Coreana de mmorpgs revelou screenshots e videos de um dos seus mais esperados trabalhos em fase de desenvolvimento: Guild Wars 2.
Após a apresentação da classe Elementalist, chegou a vez de mostrar do que serão capazes os guerreiros de Guild Wars 2.

Como diz o velho dito, "uma imagem vale mais do que mil palavras..." , vou deixar que elas falem por mim.



Sem duvida, a franquia promete conquistar novos fãs e agradar os atuais fãs do mmorpg. A Ncsoft prometeu inicializar os beta testes de GW2 no segundo semestre de 2010 na Coréia, resta saber se a empresa vai conseguir cumprir este calendário...

Qual será a proxima classe a ser revelada em Guild Wars 2 ? Quem arrisca um palpite?

Maiores informações sobre a classe e mecanica de jogo, você pode encontrar no site oficial in english http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/warrior/

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terça-feira, 1 de junho de 2010

Super Mario Anime: Mushroom Kingdom



A franquia que mantém a Nintendo viva até hoje já teve uma sofrível versão cinematográfica e uma também sofrível versão animada. A culpa parece ser do Ocidente, que não sabe adaptar os jogos japoneses.

Mas e se em vez de continuar a 70ª temporada de Pokémon e fazer mais um anime sanguinolento e fofinho, o Japão fizesse de uma vez uma versão animada de Super Mario? A imaginação rolou solta pela internet, e o restuldado é essa fan-art aí em cima: Mushroom Kingdom.

E você leitor do Kraft assistiria o Anime?


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segunda-feira, 19 de abril de 2010

Marvel vs Capcom 3 no final do ano?



Um dos melhores jogos de luta de todos os tempos, por não só misturar personagens da Marvel com a linha da Capcom ganhou rumores… interessantes.

De acordo com “fontes anônimas” (sempre elas), a Capcom está trabalhando no jogo agora mesmo, e lançaria até o fim de 2010. O gráfico seria uma mistura de Marvel vs Capcom 2 com Street Fighter IV.

Wolverine, Homem-Aranha, Tempestade, Magneto e Hulk estariam confirmados, sendo que o número de personagens jogáveis será de cair o queixo.


Lembramos que é apenas um rumor. Mas é claro que já teve seus trabalhos feitos por fã pela internet, como a imagem acima e esta capa:



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domingo, 11 de abril de 2010

Baixe a trilha sonora da Trilogia God of War inteiramente de graça.


Uma das coisas mais impressionantes da trilogia de violência e vingança de Kratos é sem dúvida a trilha sonora. Misturando peso e uma ambientação épica, ele consegue nos colocar na época da Grécia antiga, junto de muita destruição.

Agora a Sony aproveitou as milhões de cópias vendidas de God of War e liberou a trilha sonora completa, dos três jogos. Você pode achar pelo site oficial, ou clicar aqui para o link direto.


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terça-feira, 23 de março de 2010

E se os filmes de hoje fossem jogos do Atari?

Estava dando uma pesquisada, quando encontrei essas imagens bem divertidas. São jogos no estilo Atari de filmes da atualidade. Confiram:






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sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Confira imagens do novo Medal of Honor


A Electronic Arts liberou algumas imagens do reboot (é, a onda do reboot agora chegou ao mundo dos games) da famosa série Medal of Honor. Neste novo jogo, o gamer encarna um soldado da Tier 1 Operator, grupo militar que aceita missões que ninguém mais consegue completar. As fotos são praticamente todas retiradas do trailer apresentado durante a Spike Video Game Awards.

Na esperança de angariar os jogadores de Modern Warfare, a EA distribui este jogo desenvolvido pela Dreamworks Interactive, que tem previsão de lançamento por volta de outubro, para as plataformas Xbox 360, PS3 e PC.








Via CB Games

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quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Saem detalhes do novo Assassin’s Creed


Alguns novos detalhes foram revelados sobre o próximo título da série Assassin’s Creed, durante a conferência da Ubisoft acontecida esta amanhã. O jogo será ambientado em Roma e contará com um modo de assassinato multiplayer.

Yves Guillemot, presidente da empresa disse:

“Ele marca a volta do lendário Ezio, mas, desta vez, ele atacará diretamente no coração da Ordem dos Templários. Em adição a essa nova e completa aventura, os jogadores poderão desafiar seus amigos em um modo multiplayer de assassinato muito inovador”.

Quando perguntado sobre mais detalhes, como a data de lançamento, a resposta não veio, mas espera-se o lançamento por volta de abril de 2011, exclusivamente para Xbox 360

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segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Dobradinha: Stan Lee e Megaman

Hoje vou postar mais uma dobradinha de notícias. A primeira, refere-se ao aniversário do mestre Stan Lee \,,/ e a segunda é sobre o novo jogo de Megaman, que será lançado no próximo ano.


Stan Lee completa 87 anos.

Olá nerds de todo o Brasil! Sim, hoje é o aniversário de 87 anos do nosso mestre, Stan Lee! Stanley Martin Lieber é escritor, criador de várias séries da Marvel, entre elas Homem-Aranha, Quarteto Fantástico, X-Men, Demolidor, Hulk, Thor e Homem de Ferro. Resumindo, ele é aquele quem tornou nossas infâncias mais felizes! Ele também trabalhou na DC Comics, escrevendo na década de 50 nas páginas da Liga da Justiça da América e em 2000, criando a série Just Imagine, na qual Stan Lee recriou personagens como Superman, Flash, Lanterna Verde, Mulher Maravilha e Batman.

Stan Lee também apareceu nos filmes das séries da Marvel que ele criou, fazendo sempre papéis pequenos. Como em Demolidor, por exemplo, em que ele interpreta um senhor atravessando a rua com um jornal em mãos (esse eu me lembro muito bem... <3). Atualmente, Stan Lee está trabalhando no mangá Karakuridoji Ultimo, onde quem desenha é ninguém mais que Hiroyuki Takei, autor de Shaman King!

Mega Man 10 para Xbox 360, PS3 e Wii

Atenção fãs de Mega Man, assim como eu! Próximo ano sairá a décima versão de Mega Man (fase clássica, sem ser a X, Zero ou derivados. q), sendo lançado para Xbox 360, Play Station 3 e Nintendo Wii. No jogo, você tem a possibilidade de escolher entre usar Mega Man ou Proto Man (ouvi falar de um terceiro personagem, mas...) e a super novidade é a inclusão de um Easy Modo, modo mais fácil do jogo, visto que muitos jogadores podem achar os desafios um tanto difíceis para serem superados – um "problema" do Mega Man 9. Percebi que muitos estão reclamando da qualidade gráfica do jogo, pelo fato de ser 8 bits e ser totalmente igual à antiga versão do SNES. Quero dizer aos posers que reclamam só pelo fato do jogo não ter todo aquele 3d das viadagens de hoje, informo-lhe que muitos games clássicos são fodas por conseguirem uma jogabilidade muito boa, apesar da pouca tecnologia da época e foda-se a imagem, o que importa é o jogo!

Aqui vai o provável trailer do jogo:

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sexta-feira, 27 de novembro de 2009

A história dos games: Street Fighter

Street Fighter IV, uma revolução

Street Figther pode ser considerada uma franquia de jogos de luta mais famosa do mundo, derrubando concorrente de peso, como Mortal Kombat e The King of Fighthers. Com seus personagens, seqüência e golpes icônicos, a série da Capcom é um verdadeiro símbolo de pancadaria virtual. Quem se quer viveu na época do Super Nitendo, já ouviu falar do Ryu, ou até mesmo “meia luta pra frente e soco” ou simplesmente um Hadou-Ken? Clássico nascido nos fliperamas de fichas, o game possui uma extensa legião de fãs e admiradores pelo mundo todo. Segue a baixo uma análise da evolução desta franquia vencedora da Capcom.


1987 – “Street Fighter”: Isto existe?

Bom dia peitos digitais

Esquecido ou simplesmente desconhecido do público mais jovem, Street Fighter inicia a saga Ryu e Ken (os dois únicos personagens presentes em todos os games da franquia). Lançado inicialmente para as clássicas máquinas de fliperama (Arcade), Street Fighter colocava o jogador na pele de Ryu, um lutador nipônico com cabelo vermelho, kimono branco e luvas vermelhas. Seu desafio era enfrentar uma série de rivais em lutas de trinta segundos, com até três rounds. O lutador Ken era o segundo personagem controlável, que só podia ser selecionado caso alguém entrasse no modo versus . Se o desafiante vencesse o primeiro jogador (que controla Ryu), ele continuaria no modo principal controlando Ken. Entretanto, as diferenças entre Ryu e Ken eram apenas estéticas. A jogabilidade do game era simples, baseada em comandos de oito possíveis direções no joystick, além de dois botões, para socos e chutes. A força do golpe variava de acordo com a intensidade com que se apertava o botão.Essa variação de força acabou sendo abolida nas máquinas posteriores, pois confundiu os jogadores. No seu lugar foi posto o – hoje tradicional – sistema de seis botões, três para socos e três para chutes, cada um com uma intensidade diferente (fraco, médio e forte).Os movimentos especiais também estavam presentes no game. Entretanto, não havia em nenhum lugar menções sobre tais golpes, obrigando o jogador a descobrir os movimentos para executar tais ataques (Hadou-Ken, Shou-Ryu-Ken e Tatsumaki Senpu Kyaku).

1991 – “Street Fighter II: The World Warrior”: O dragão ascendente.

O dragão ascendente.

Com o objetivo de atingir o sucesso que seu antecessor não conseguiu, Street Fighter II aposta em um sistema de lutas aprimorado, permitindo a seleção de oito personagens, cada um com seus golpes e características próprias. Esta possibilidade era algo inédito no mundo dos games de luta, onde todos estavam acostumados com uma modesta seleção de personagens. Lançado inicialmente para os arcades, Street Fighter II conquistou o público e em pouco tempo já era considerado um fenômeno de vendas. Não havia fliperama no mundo que não tivesse ao menos uma máquina da Capcom rodando Street Fighter II. A jogabilidade sofreu grandes melhorias, com movimentos mais dinâmicos e precisos, sem grande alteração de frames, como no seu antecessor. Os movimentos continuaram baseados em oito direções e seis botões. Além dos oito personagens selecionáveis (Ryu, Ken, E. Honda, Chun-Li, Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim), haviam quatro personagens de uso exclusivo do computador, considerados os quatro “chefes” do game: Balrog, Vega, Sagat e M. Bison. O sucesso do game garantiu o lançamento de uma série de expansões e edições especiais, tanto para arcades quanto para consoles

1995 – “Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams”: Recomeço da série.

Recomeço da série.

A série Alpha (Zero na Ásia, América do Sul e Espanha) é lançada com o objetivo de contar o que ocorre com os personagens entre o Street Fighter e Street Fighter II, apresentando personagens mais jovens. A jogabilidade da série Alpha é similar com a de Street Fighter II Turbo, embora os gráficos lembrem o game Darkstalkers ou X-Men: Children of the Atom. O game expandiu as possibilidades da barra Super Combo, dando a ela três níveis de intensidade. Também foi inserida a possibilidade de se contra-atacar um Super Combo com um Alpha Counter (ou Zero Counter, dependendo da versão do game). Outra possibilidade era a de se defender no ar, além de poder executar um Super Combo mais potente utilizando os novos níveis da barra correspondente.

1996 – “Street Fighter EX”: Tentativa 3D.

A tentativa de inserir a franquia num mundo 3D começou com a parceria entre a Capcom e a Arika (sub-companhia da própria Capcom). A série EX apresenta ao jogador muitas funções já presentes na série Alpha, como a barra Super Combo dividida em três níveis, bem como a possibilidade de se executar Super Combos de maneira seqüencial.A novidade do game é a possibilidade de se penetrar na defesa inimiga com o Guard Break, que deixa o inimigo ligeiramente confuso. Tal movimento consome um nível da barra Super Combo. Alguns meses após o lançamento de EX, a Capcom lançou a edição EX Plus, que trazia novos personagens e os chefes Garuda e Bison como personagens selecionáveis.Por fim, houve a edição de console (para PlayStation) EX Plus Alpha, que trazia mais dois personagens para a lista: Dhalsim e Sakura. Há também a edição EX 2, que não apresenta grandes inovações, exceto pela barra Excel Combo, que dá ao jogador a possibilidade de executar Super Combos (agora chamados de Excel Combos) de maneira similar ao de Street Fighter Alpha.

1997 – “Street Fighter III: The New Generation”: Retorno ao 2D

Retorno ao 2D

The New Generation, como sugere o nome, coloca à disposição do jogador apenas dois personagens antigos: Ryu e Ken. Os demais personagens do game são todos novos, criados para este episódio. A jogabilidade do game é similar a de EX. Entretanto, novas possibilidades foram inseridas, como a possibilidade de se executar corridas curtas (Dash) para se aproximar ou recuar e a possibilidade de se usar um ataque específico (um tipo de pequena voadora) contra inimigos agachados. Outra novidade é a habilidade de se esquivar de ataques sem sofrer nenhum dano, ao contrário dos bloqueios e defesas comuns. Para tanto, o jogador deveria avançar ou recuar contra o ataque inimigo no momento exato, fazendo à esquiva. A barra Excel Combo deu lugar a barra Super Art, embora sua função fosse a mesma: exibir a possibilidade de se executar um ataque especial (Super Art). No caso, os personagens possuíam três tipos de Super Art, embora pudesse utilizar apenas um (selecionando antes do inicio da luta). A possibilidade de se defender no ar foi suprimida do game.

2008 – “Street Fighter IV”: O retorno triunfal da série.

O retorno triunfal da série.

Street Fighter IV fecha a lista de títulos da franquia com toda honra que a série merece. Lançado para arcade, PC, XBox 360 e PlayStation 3, o game já vendeu mais de 2,5 milhões de cópias pelo mundo. O game é uma tentativa bem sucedida de trazer de volta a jogabilidade e diversão de Street Fighter II: The World Warriors, mesclando algumas características de 3rd Strike, como os Dash, e ao gráficos 3D, de EX, embora o sistema de lutas continue 2D. Trazendo todos os personagens clássicos do game, além de estréias de outros (como Gouken, mestre de Ryu e Ken e irmão mais velho de Akuma), Street Fighter IV cumpre bem o seu objetivo de retomar a diversão do clássico Street Fighter II. Apontado pela crítica especializada como um game que traz de volta todo o brilho da série, Street Fighter IV recebeu boas avaliações.

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terça-feira, 24 de novembro de 2009

Coleção de 87 peitos dos games

Bom dia peitos digitais

As gostosas dos games são sempre uma atração à parte. Sim, todos sabemos que são apenas pedaços digitais em formato de mulheres incrivelmente desejáveis. Mas se formos contar quantos se importam de fato com isso… bem, são a minoria. Então confira neste link os 87 peitos (e mulheres) preferidos dos games, escolhidos pelo site alemão (tinha que ser) PCAction.de.

The Escapist

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quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Batman: Arkham Asylum vende 2 milhões de cópias

Batman

Tem muita gente que não sabe, mas o aclamado game Batman: Arkham Asylum seria na verdade um jogo do também aclamado filme The Dark Knight. A Rocksteady, percebendo que não haveria forma alguma de finalizar o jogo a tempo do lançamento do filme, resolveu reiniciar o projeto.

E assim nasceu Arkham Asylum. Enquanto muitas empresas de jogos pelo mundo entregam seus produtos com vários erros e bugs simplesmente para lançarem em boas épocas (feriados como Natal), a Rocksteady esperou até que o jogo ficasse pronto.

Com isso, não só nós jogadores recebemos um excelente produto, como em apenas três semanas, foram vendidas 2 milhões de cópias do jogo (além de um recorde no Guiness). Quem sabe isso não ensina outras publishers a ficarem calmas?

Via The Escapist

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quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Final Fantasy XIII - Sem limites

Final Fantasy XIII

"Fabula nova crystallis" vem do Latim "As novas lendas dos cristais" e é o nome do projeto que contem os três jogos do Universo Final Fantasy XIII. Apesar do título cada um dos três jogos terá diferentes personanges, no mundo (ou épocas) e histórias. Haverão mais títulos além desses três, há rumores de um título para Xbox 360, mas nada confirmado.

A exemplo da Compilação que surgiu de FFVII. O projeto está sendo conduzido por Yoshinori Kitase, e a equipe primaria de produção Square-Enix. A equipe Square-Enix, não trabalhava em nenhuma jogo de série principal, desde o FFX.

Em FFXIII a série volta a falar dos cristais, porém, agora aborda um mundo bastante futurístico onde a magia se faz presente, será que a menção de "mundos diferentes" menciona que o FFXIII a trama envolverá muitos planetas? É esperar pra conferir.

Final Fantasy XIII


A produtora Japonesa, tá se preparando para lançar a última edição da série em 17 de dezembro. Final Fantasy XIII será vendida exclusivamente para o PlayStation 3 (PS3) no mercado japonês, enquanto na América do Norte e na Europa o jogo poderá ser utilizado tanto no console da Sony como no Xbox 360, da Microsoft.

A data de lançamento de "Final fantasy XIII", bem na época de compras de Natal, pode ajudar a incrementar as vendas do PS3 no mercado japonês. O novo título será vendido por cerca de US$ 100 no Japão, segundo a produtora, que planeja lançar a nova versão no exterior na primavera de 2010.

A Sony e a Microsoft esperam que os lançamentos de títulos tão aguardados, como o "Final Fantasy XIII", ajudem a conduzir as vendas dos seus consoles, que estão atrás do Wii, da Nintendo.

Tanto a Sony como a Microsoft recentemente cortaram os preços de seus videogames para estimular a demanda na preparação para a temporada de compras de fim de ano.

A série "Final fantasy" vendeu mais de 85 milhões de unidades no mundo todo desde que o primeiro lançamento em 1987, superando facilmente as 55,5 milhões de unidades vendidas do "Pro Evolution Soccer", da Konami, e as 41 milhões de unidades do título "Resident Evil", da Capcom.

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